// 顶点着色器代码
const vertex = /* wgsl */`
@vertex
fn main(@location(0) pos: vec3<f32>) -> @builtin(position) vec4<f32> {
    return vec4<f32>(pos,1.0);
}
`;

// 片元着色器代码
const fragment = /* wgsl */ `
@fragment
fn main() -> @location(0) vec4<f32> {
    return vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);//片元设置为红色
}
`;


export { vertex,fragment }